Техники фасилитатора, или как сделать игры легче

У каждого ведущего есть свои сильные стороны. Один прекрасно ориентируется в правилах всех популярных систем, а другой, может, и плавает в правилах одной редкой игры, зато готов водить её всем желающим — и в этом его крутость!

Есть, впрочем, универсальные навыки, которые будут полезны всем и которым можно научиться. Если вы хотите управлять вниманием игроков, поддерживать темп происходящего и при этом не выдыхаться к концу каждой игровой встречи, добро пожаловать в мир фасилитации! Сегодня мы поговорим о том, что это и как фасилитация может улучшить ваши настольные ролевые игры.

 

Зачем нужна фасилитация

Слово «фасилитация» произошло от английского facilitate — «облегчать», «упрощать», а туда пришло из латыни facilis — «лёгкий», «удобный». В контексте НРИ фасилитация — это управление игровым процессом и коммуникацией за столом. 

Мастер-фасилитатор умеет сделать так, чтобы игра шла гладко, не вмешиваясь при этом в правила, сюжет или привычные игровые структуры. Он следит за тем, как группа взаимодействует: кто и сколько говорит, кто вносит идеи и как долго длятся сцены, насколько комфортно каждому из участников и как разрешаются спорные моменты. 

То есть мастер-фасилитатор всегда держит в фокусе несколько важных вещей:

  • Сосредотачивает внимание игроков на том, зачем они здесь собрались, — на игре.
  • Следит, чтобы каждый участник получал свою долю экранного времени: мягко вовлекает в происходящее молчунов и не позволяет активным участникам перетянуть на себя всё внимание.
  • Двигает историю, помогая игровым сценам начинаться и заканчиваться вовремя. Не даёт разработке планов затягиваться сверх меры, а обсуждениям — ходить по кругу. 
  • Разрешает спорные ситуации и помогает группе договориться, когда мнения расходятся. Это может касаться трактовки правил, принятия командных решений или даже конфликтов между персонажами.
  • Создаёт доверительные и уважительные отношения между всеми участниками игры.

Эти действия помогают значительно улучшить впечатление от игры. Конечно, для фасилитации тоже нужны навыки: вы должны быть самоорганизованным, открытым и внимательным к игрокам, сохранять доброжелательность и спокойствие, уметь работать с хаосом. Начните с нескольких приёмов, о которых мы расскажем дальше.

 

Знакомство

Если вы начинаете игру в новой группе, то нужно познакомиться. Без сомнения, есть игроки, для которых нормально сесть за стол и сразу начать играть. Но многие из нас чувствуют себя скованно и хотят, чтобы их заметили не только как персонажей, но и как живых людей. Пусть каждый скажет пару слов о себе — это поможет снять неловкость. 

Расскажите, как будет строиться эта игровая сессия. Сколько примерно часов она займёт. Нужно ли уложиться в это время или можно будет продолжить историю в следующий раз? Если это игра на одну встречу, предупредите, что ближе к концу будете обрезать затянувшиеся сцены, чтобы успеть выйти к финалу истории.

Установите общие ожидания от тона повествования и стиля игры. Чтобы избежать разочарований, объясните, что ждёт игроков и что от них может потребоваться. Например, предупредите, что игра предполагает высокую смертность персонажей. Или попросите игроков не уходить в комедию: для некоторых сюжетов это важно. 

Предложите игрокам представить своих персонажей. Растягивать не нужно — достаточно всего пары фраз о том, кто они, как выглядят и что думают о текущей задаче или своей профессии. 

Заодно начните создавать общее игровое пространство — место, где собрана вся важная информация о текущей игре. Поместите на настоящем или виртуальном столе, в зоне, которая видна всем игрокам, стикеры с именами их персонажей. 

Выделите на это несколько минут — и впоследствии вам потребуется в разы меньше времени на обуздание хаоса.

 

Погружаем игроков в контекст

Не каждый игрок может в начале сессии мгновенно забыть о работе, телефоне, бытовых делах. Чтобы группа по-настоящему включилась в игру, нужно время. Используйте начало сессии, чтобы мягко вернуть участников к происходящим в игре событиям и сфокусировать их внимание.

Например, набросайте общий план на игру:

«Сегодня нас ждёт продолжение расследования в особняке. Возможно, мы наконец сможем попасть в закрытую часть дома».

Или вернитесь в конкретную сцену:

«Мы остановились на сцене допроса задержанного. Давайте вернёмся к ней, а потом решим, куда двигаться дальше».

Также игрокам, бывает, стоит напомнить о событиях прошлой сессии. Важно не послушать чей-то пересказ, а чтобы каждый игрок вернулся мыслями к прошедшим событиям. Спросите игроков: «Что вы помните с прошлого раза?», «Что важное случилось с вашими персонажами?», «Чего вы опасаетесь или, наоборот, на что надеетесь в этот раз?» 

Следите за тем, чтобы пересказ не превращался в длительный монолог одного человека, и постарайтесь включить в этот процесс каждого за столом. Задавайте игрокам вопросы, которые заставят их думать о персонажах и от лица персонажей: в какой ситуации они находятся, что и зачем собирались делать в прошлый раз?

 

Управление темпом

Хороший темп — это когда вы ощущаете, что игра движется: сцены начинаются и заканчиваются, решения принимаются и имеют последствия, история не стоит на месте. Ваша задача — следить за темпом и помогать группе возвращаться к тому, что важно для игры.

Ищите цель каждой сцены. Есть ли в ней конфликт, событие, открытие или решение? Двигайте сцену в направлении этой цели и помогайте игрокам удерживать её в фокусе. Если вы не видите цель, не постесняйтесь спросить о ней у самих игроков. Например: «Лючия, в столь поздний час ты пришла к Хавьеру, просто чтобы поговорить с ним о своём даре? Думаю, у тебя была более веская причина, раз это не могло подождать до утра». 

Заканчивайте сцену вовремя. Когда цель достигнута или интерес к ней иссяк, не бойтесь завершить сцену. Если разговор начал ходить по кругу или участники сами не знают, как его закончить, просто оборвите его на полуслове. Это называется кинематографический монтаж: вы обрезаете сцену и переносите персонажей в другое место и время: «Вы договорились с капитаном. Два часа спустя, в таверне».

Не позволяйте обсуждениям ходить по кругу без прироста содержания или уплывать в сторону. Да, игроки могут долго планировать, взвешивать варианты и спорить — это часть игры. Но вы, как фасилитатор, не отходите в сторонку, а управляете этим процессом. 

  • Следите за происходящим и вмешивайтесь, когда обсуждение перестало приносить что-то новое. 
  • Напоминайте варианты: «Вы сходите с дороги и идёте через лес или продолжаете двигаться по тракту? Остальное можно решить уже в пути». 
  • Возвращайте обсуждение к основной теме: «Новый репертуар может подождать. Давайте решим, что вы будете делать с легавым?» 
  • Фиксируйте уже принятые решения, прежде чем переходить к следующему вопросу: «Итак, вы движетесь по правому коридору. Кто идёт впереди?»
  • После сложной сцены или спора подведите итог одной фразой. Это помогает всем участникам осознать происходящее, не путаясь в озвученных ранее вариантах. Например: «Итак, вы решили дать легавому на лапу, чтобы он не задавал лишних вопросов. Двигаемся дальше: кто из вас будет говорить с ним?»

Следите за временем сессии. Если вы договорились закончить историю к девяти часам, держите это в уме. Ближе к концу напомните участникам: «У нас осталось примерно сорок минут. Давайте плавно подведём нашу историю к финалу». Это поможет игрокам сосредоточиться на важном.

 

Вовлечение каждого

Когда темп налажен, можно сосредоточиться на том, кто именно участвует в сценах. Есть игроки, которые легко включаются в обсуждение, и есть те, кто предпочитает молчать, — это нормально. Но иногда их молчание оказывается вынужденным. Мастер-фасилитатор следит за балансом и мягко направляет «спотлайт» на тех, кто остаётся в тени. 

Замечайте молчание. Не ждите, что каждый игрок сам найдёт, когда и куда ему вклиниться. Обратитесь к игроку напрямую. Мягко, без давления — не говорите, что давно не слышали его: это может смутить человека. Спросите, что его персонаж думает о ситуации и как хочет поступить. Постарайтесь привязать вопрос к компетенциям персонажа: мнения священника, солдата и контрабандиста о заброшенном храме могут сильно отличаться.

Дайте игроку проявить себя, на короткое время сделав его единственным, кто может принять решение и осознанно действовать. Например, скажите: «Пока остальные спорят, ты замечаешь ребёнка во дворе. Он тоже замечает тебя и, кажется, готов броситься наутёк. Что ты делаешь?» Это даёт «тихому» игроку возможность действовать, но не обременяет необходимостью.

Вопросы — ваш главный инструмент. Вы можете задавать их всей группе и отдельным участникам, игрокам или их персонажам. Вовлекайте их в сотворчество! Предложите добавить детали в окружающее пространство, позвольте игрокам описать комнату, второстепенного персонажа, странный ритуал местных жителей. Так вы повысите их заинтересованность в происходящем и, кстати, снизите собственную нагрузку.

 Единственное, чего не стоит делать, — это давить. Не торопите с ответом. Не устраивайте допрос и примите даже очень короткий ответ. Объясните, что отвечать необязательно, и, если ничего не приходит в голову, игрок может просто так и сказать.

 

Общее пространство

Общее пространство — это физическая или виртуальная зона, куда вы помещаете ключевую информацию о текущей игре и которую видят все её участники. Стол, экран большого монитора, общая зона на виртуальной доске. 

Общее пространство:

  • Позволяет удерживать фокус на важном. Например, когда все видят текущую цель отряда или личности главных подозреваемых.
  • Улучшает коммуникацию и снижает нагрузку на память. Список имён персонажей напротив каждого игрока позволит сразу вспомнить, как к кому обращаться. 
  • Делает состояние игры более прозрачным. Даже если игрок упустил что-то важное, это не исчезнет, как слёзы в дожде, а сохранится в зоне общего внимания.

В общее пространство должно попадать только то, что действительно важно для текущей игры. Это не свалка картинок для вдохновения, вырезок из правил и подробного описания мира. Если вы разместите там всё — пространство перестанет работать. 

Создайте общее пространство в начале игры. Объясните суть остальным и пригласите их добавлять туда то, что они считают важным. Проверяйте новую информацию и корректируйте её, помогайте исправлять неточности. Следите за тем, что игроки добавляют в общее пространство и что для них важно.

 

Ваша этика

Фасилитация — это не только применение специальных техник. Это то, как вы относитесь к людям за игровым столом. 

Во время обсуждений и споров помогайте группе найти собственное решение, не подталкивайте её к задуманному результату. Если вы задаёте вопрос, будьте готовы принять ответ. Даже если он спутает ваши планы! 

Оставайтесь искренни: попытка манипулировать или мягко продавливать свои решения разрушает доверие. А его ценность для участников игры невозможно преувеличить. 

Сохраняйте доброжелательность и спокойствие. За столом случаются споры: кого-то может разочаровать неудачный бросок, неудобное правило или решение другого игрока. Вы должны всегда оставаться точкой опоры! Даже когда останавливаете разразившийся конфликт, уточните у игроков: действительно ли они хотят, чтобы их персонажи поубивали друг друга?

Уважайте каждого в равной степени. Время новичка так же ценно, как время вашего лучшего игрока. Как фасилитатор, вы следите за тем, чтобы каждый голос был услышан и каждое мнение имело право на существование. И да — уважение вовсе не означает, что вы всегда и со всем соглашаетесь ;)

Комментарии
Отзывов еще никто не оставлял
Обратный звонок
Запрос успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Предзаказ
Предзаказ успешно отправлен!
Имя *
Телефон *
Добавить в корзину
Название товара
100 ₽
1 шт.
Перейти в корзину