Большинство из нас познакомились с НРИ благодаря «Подземельям и драконам» (Dungeons & Dragons) — самой популярной настольной ролевой игре в мире. Но D&D — это лишь одна из множества замечательных, самых разнообразных игр! Если вы задумались: «А не попробовать ли мне что-то ещё?» — поздравляем! Наше любимое хобби ещё не раз сможет вас удивить!
Итак, как же выбрать, во что поиграть? Чтобы не пришлось тыкать пальцем в небо, мы предлагаем обратиться к вашему опыту игры в Dungeons & Dragons и спросить себя: «А что мне нравится в этой игре больше всего?» Кому-то — говорить от лица своего героя. Другим — чувствовать себя бесстрашным воином, сражающимся в гуще врагов. Третьим — что истории рождаются прямо у них на глазах.
В самом начале книги «Руководство мастера D&D» говорится о семи причинах, по которым людям нравится играть в эту игру. И конечно, существуют игры, которые делают упор на одну из них и дают концентрат того, что вас привлекало в D&D.
Актёрская игра
Это значит, что игрокам нравится отыгрывать своего персонажа, чувствовать связь с ним, а также взаимодействовать с другими героями истории. Если это вам близко, обратите внимание на игры с акцентом на предысторию персонажа, его окружение и социальные связи.
Первое, что приходит в голову, — «Вампиры: Маскарад» (Vampire: The Masquerade). Это, пожалуй, самая известная игра, где взаимодействие и внутренний мир персонажа выходят на первый план.
Для любителей персонажецентричных историй существует целое семейство игр: Powered by the Apocalypse (PbtA). В этих играх ваши персонажи, будь то цвет общества, как в «Аристократии», или безродные морские пираты, как в «Поднять паруса!», всегда находятся в центре внимания. Игра «Мир страшного кино» Horror Movie World так и вовсе замечательная находка: ведь она предлагает вам стать персонажами в фильме ужасов и побороться за симпатию зрителей.
Отдельно стоит рассказать про игры без ведущего, такие как Downfall Кэролин Хоббс или «По пути домой» (Wanderhome). В этих играх вы можете вдоволь наговориться от лица персонажа и взаимодействовать с миром без оглядки на ведущего.
Боевые столкновения
Некоторые игроки обожают сражения: побеждать злодеев и избавлять мир от жутких чудовищ действительно захватывающе! И неважно, что лучше: тщательное планирование или смелые действия, — главное, начать драку!
Если вы хотите попробовать фэнтези-бои, где смерть может подстерегать за каждым углом, а победа достаётся потом и кровью, присмотритесь к Warhammer Fantasy RolePlay. Бои здесь — это вызов для игрока, ведь на кону всегда стоит что-то очень важное для персонажа.
Если вам нравится идея динамичных и яростных сражений в любом сеттинге — от мистического вестерна до космооперы — попробуйте «Savage Worlds: Дневник авантюриста». Боевая система этой игры известна своей кинематографичностью и поощряет смелые и дерзкие действия игроков.
И конечно, среди множества игр, делающих упор на боевые столкновения, невозможно пройти мимо Pathfinder. Эта НРИ — логичный выбор для того кто уже знаком с D&D и стремится к игре с еще более глубокой системой боевых правил и тонкой калибровкой сложности сражений.
Исследование
Хотите узнать, какие тайны и чудеса скрывает фантастический мир? Кто встретится в следующей комнате подземелья или вон за тем холмом? Что находится в стране грёз и как туда попасть? Куда на самом деле пропадают студенты Мискатоникского университета? ТОгда вам подойдут игру с упором на исследования.
Сами по себе исследования бывают очень разными. Осмотр места преступления отличается от экспедиции на фронтире цивилизации, а та в свою очередь не похожа на поиск утраченной реликвии в полуразрушенном храме. Но каждое из этих действий связано с яркими впечатлениями и новыми открытиями!
Начните с «Мышерыцаря» (Mausritter) — настольной ролевой игры о приключениях храбрых мышей, исследующих огромный загадочный мир. Герои путешествуют по гексагональной карте, встречая в каждом гексе что-то интересное, необычное, опасное. А места, хранящие самые важные тайны, представлены в игре точками интереса — декорациями, вмещающими в себя полноценное приключение.
В некоторых играх путешествие и исследование карты — это главный двигатель сюжета. Например, «Запретные земли» (Forbidden Lands) — мрачное фэнтези о выживании и исследовании проклятого региона. Или «Кольцо Всевластья» (The One Ring), в которой система странствий отправляет персонажей в долгое путешествие, наполненное опасностями и новыми открытиями.
«Зов Ктулху» (Call of Cthulhu) — классика, которую невозможно обойти стороной, когда речь заходит о мистических тайнах и детективных расследованиях. В ней вам предстоит кропотливо собирать улики в библиотеках, газетных архивах и на местах преступлений, чтобы шаг за шагом приближаться к разгадке жутких тайн мироздания.
Нередко игры про исследования местности дают минимум правил для игроков, но предлагают обширный инструментарий для ведущего. Например, в «Бастион. Земли электричества» правила «как играть» умещаются на паре страничек. А вот о том, «как сделать исследование большого города, дикой глуши и таинственной подземки интересным», рассказывается более чем на двух сотнях страниц книги!
Оптимизация возможностей персонажа
Обожаете повышать уровень персонажа, а вместе с ним получать новые возможности, оружие и артефакты? И при этом просчитывать всё наперёд, перебирая всевозможные варианты и выбирая лучший? И речь не только о боевой мощи персонажа — можно подбирать навыки под художественный замысел, реализацию узкой специализации или забавную синергию с персонажем другого игрока!
Если вы узнали себя, присмотритесь к играм с акцентом на характеристики персонажа, удачные билды и полезные навыки. Лёгкие правила по созданию персонажа не для вас, и чем больше вариантов предлагает игра — тем лучше!
Пожалуй, самый логичный выбор в этом направлении — «Pathfinder. НРИ. Вторая редакция». Эту игру называют «D&D с более глубокими сражениями». И это действительно так. Здесь на каждом уровне вы выбираете новые особенности из длинного списка классовых умений. Невероятное разнообразие билдов!
Другой подход к созданию персонажа предлагает «Savage Worlds: Дневник авантюриста». Правила этой универсальной системы позволяют создать практически любое существо, настроив его слабые и сильные стороны. Уже на старте игры вы можете получить персонажа, который способен без еды и воды выжить в сердце пустыни, или мастера единоборств, готового проучить десяток противников голыми руками. К тому же здесь вы не привязаны к классу и можете развивать персонажа в любом направлении, интересно комбинируя его особенности.
Рассказывание историй
Есть игроки, которые жаждут рассказать историю своего персонажа и хотят внести свой вклад в повествование. Они любят, когда всё происходящее связано между собой и расширяет общий сюжет. Им нравится видеть, как предыстория персонажа влияет на основную линию и делает их присутствие в истории ещё более значимым.
В традиционных ролевых играх совместному повествованию не всегда уделяется должное внимание. Готовые приключения дают меньшую свободу, чем хотелось бы видеть некоторым игрокам. Если вы хотите рассказывать истории, в первую очередь обратите внимание на небольшие инди-игры. Как правило, в них нет заранее прописанных сценариев и единственного автора историй, а ведущий становится ещё одним игроком со своим набором правил.
И вновь мы обратим ваше внимание на игры семейства Powered by the Apocalypse! Принцип этих игр — не придумывать историю заранее, а всем вместе создавать её за игровым столом.
Конечно, существует множество других игр, где рассказыванию историй уделяется особенное внимание — даже большее, чем в PbtA. Например, правила «Тёмной поживы» Trophy Dark и её более светлого собрата Trophy Gold говорят: «Эта игра ориентирована на совместную работу и импровизацию. Игроки имеют большое влияние на сам мир и могут вводить элементы истории, которых никто — даже мастер — не ожидал». И это действительно так.
Любопытный вариант — Fate Core. Это универсальная система, устроенная так, чтобы каждый участник мог вводить в повествование факты, связанные с описанием персонажей игроков. Благодаря этому история всегда вращается вокруг главных героев, их привязанностей, слабостей, страхов и надежд.
Решение проблем
«Книга мастера» справедливо замечает, что многие игроки хотят докопаться до сути. Разобраться в мотивах второстепенных персонажей, разрушить планы злодеев, решить головоломку и добраться до давно утерянного сокровища. А ведь можно даже разработать и воплотить собственный хитроумный план!
Для игроков, предпочитающих использовать собственную смекалку и знания, а не полагаться на проверки навыков персонажа, существует целое направление игрового дизайна — Old School Revival (OSR), или «возрождение старой школы».
Большое, невероятно творческое русскоязычное OSR-сообщество создаёт собственные своды правил: «Багровая заря», «Золото и Прах», «Hellenvald» и множество удивительных, нестандартных приключений, бросающих вызов смекалке игроков.
Любителям детективов советуем обратить внимание на систему правил «СЫЩИК» (GUMSHOE). В таких играх, как «Блюз города мутантов» и «Ктулху» Кеннета Хайта, игроки получают ключевые улики, даже без броска кубиков. Это позволяет сосредоточиться на том, что вы будете делать со всей этой информацией и к каким выводам придёте.
Не менее интересный подход предлагает «Бухта Бриндлвуд» (Brindlewood Bay) — одна из самых необычных и очаровательных игр в жанре расследований. Система расследований здесь уникальна. Вместо того чтобы искать заготовленный заранее «правильный» ответ, участники игры сами строят версию произошедшего. В результате расследование превращается в настоящую творческую задачу для всей игровой группы.
Создание проблем
Некоторым игрокам просто необходим движняк, чтобы что-то происходило, даже если это влечёт за собой опасность. Они скорее предпочтут броситься в омут проблем и принять последствия, чем будут сидеть и скучать!
Быстрое создание сложностей, хаотичность происходящего и возможность активно влиять на окружение очень важны для такого стиля игры.
Конечно, первое, что приходит в голову, — игра «Клинки во тьме» (Blades in the Dark). В ней, благодаря особому отношению к планированию и механике «расклада», персонажи сразу оказываются в гуще событий. Зато если ситуация становится слишком опасной или заходит в тупик, игроки могут задним числом рассказать, как персонажи могли это предусмотреть и выйти из положения.
Стоит обратить внимание и на другие игры семейства Forged in the Dark. «Братство клинков» (Band of Blades) позволяет окунуться в мрачное военное фэнтези. «Изгои галактики» (Scum & Villainy) — космическая опера в духе «Звездных войн» или «Светлячка». «Темнейшие» (Wicked Ones) переворачивает привычную игру с ног на голову и предлагает взять на себя роль монстров подземелья.
Проблемы не дают заскучать игроку. В Powered by the Apocalypse (PbtA) даже есть для этого специальный термин — снежный ком проблем. Среди игр этого семейства можно отыскать игру практически на любую тему и любого жанра. «Городские легенды», Street Dogs, «Грань Вселенной», «Дело открыто», Horror Movie World, «Поцелуй вампира», Dungeon World, «Публичный доступ» и многие-многие другие!
***
Мир настольных ролевых игр невероятен! И очень велик. В этой статье мы сумели упомянуть лишь малую часть игр. Во многие из них мы играли сами — всегда ведь лучше рассказывать о том, что довелось испытать самому.
Вы уже сделали первый шаг — попробовали D&D. И если захотите, сможете в любой момент отправиться дальше. Перед вами откроется целая вселенная игр, миров и возможностей. Не бойтесь пробовать новое и ошибаться — и вы обязательно найдёте игру, которая сумеет увлечь вас на долгие годы!
