Настольные ролевые игры невероятно разнообразны и эклектичны. Сотни популярных систем, десятки игровых подходов и жанров. И среди них игры ужасов — одни из самых сложных и в то же время манящих.
Кому из нас не хотелось запустить плейлист с мрачным эмбиентом и выдать игрокам самый жуткий из своих сюжетов? Чтобы даже Ньярлатхотеп от зависти сорвал свои маски!
У хоррор-игр своя специфика: ритм, условности, динамика отношений. Группа, решившая поиграть в историю ужаса, сталкивается с такими нюансами, о которых обычно не задумываются во время игры в приключенческое фэнтези или киберпанк.
«Бойся, пугай, води» структурирует многолетний опыт автора и рассказывает, как преодолеть эту извечную боль и провести классную игру в жанре ужасов.

Для кого эта книга
Мы могли бы написать, что книга будет интересна всем, кто любит жанр ужасов, но это не совсем так. Автор разбирает эпохи ужаса в литературе и кинематографе, но при этом книга всё же носит прикладной характер.
В первую очередь это руководство предназначено для игроков и ведущих. Особенно для ведущих! Если вы задумали пригласить своих игроков на игру-ужастик, то найдёте на страницах массу полезной информации: от препарирования поджанров и крепкой теории игр до множества отточенных рабочих инструментов и практических советов.
Во-вторых, руководство стоит прочитать каждому за вашим игровым столом. Игроки смогут прокачать понимание жанра, игровых процессов и слаженность действий – а это существенно улучшает впечатление от игры у всех её участников.
Наконец, «Бойся, пугай, води» будет полезна:
○ тем, кто пишет рассказ, сценарий или создаёт свою игру;
○ хочет окунуться в устройство настольных ролевых игр;
○ хочет просто больше узнать о жанре ужасов.


Листаем страницы
Ужасы считаются одним из сложнейших жанров в НРИ. Но это не значит, что у вас не получится. «Бойся, пугай, води» написана предельно понятно, в ней много интересной информации о том, как улучшить навыки ведущего в жанре хоррор, куча игровых приёмов и фирменный чёрный юмор. Скучно не будет!
Структурно книга делится на две части. Главы с первой по четвёртую — теоретические: в них рассказывается об основах жанра, его истории и подвидах. Но это не пересказ сухих фактов, вся информация подаётся доступно и на конкретных примерах.
Главы с пятой по тринадцатую — практические: в них даны конкретные методы и инструменты, которые можно использовать при проведении хоррор-игр.


Формула страха
Удивительно, но формула позволяющая круто поиграть в ужастик существует! Что делает хоррор хоррором? Когда история перестаёт быть просто напряжённой или «историей о смертельных опасностях» и становится историей ужаса?
Автор на примерах разбирает эти отличия и идёт ещё дальше — отвечает на вопрос: какие сюжетные элементы, особенности персонажей и атрибуты опасности позволят сделать вашу игру стопроцентной игрой в жанре ужасов.
И что делать, если по той или иной причине одна из важнейших составляющих игрового рецепта оказалось недоступна или перестала работать.

Подходы, сеттинги и поджанры
Создать хоррор теоретически можно в любом сеттинге, но не везде это будет одинаково легко сделать. Бесспорно, некоторые вселенные лучше приспособлены для страшных историй.
Книга разбирает разные стартовые условия, чтобы вы могли поместить события своей игры в деревенскую глушь или многолюдный мегаполис, в лихие 90-е или постапокалиптическое будущее.
А главное — рассказывает, как провести игру в жанре ужасов по вашей любимой вселенной. Думаете, поттериана, далёкая-далёкая галактика или мир дружелюбных пони для такого совсем не годятся? Тогда позвольте этой книге удивить вас!

Вдохновение
Где взять классную идею? Что может послужить интересным референсом? Да ещё и таким, чтобы игроки не распознали в вашем сюжете солянку из нашумевших ужастиков десятилетья? Автор даёт советы о том, где искать вдохновение, откуда брать пугающие идеи для игр, а также, какие источники можно назвать безусловно плохими.

Атмосфера
Одни и те же события могут казаться нам более или менее ужасающими в зависимости от стиля описания, освещения, звукового сопровождения и многих других вещей. Хоть автор посвящает большую часть книги разбору сюжетных схем, конструкций и составляющих жанра, он также признаёт, что хоррор очень зависит от атмосферы.

В отличие от зрителей в кино, игроки за столом находятся в не очень выгодной ситуации. У них нет перед глазами шокирующего визуального ряда, композитор не сочинял музыку специально для страшной сцены, а разговор участников легко может свернуть не туда.
И всё же Фёдор выделяет и предлагает несколько работающих инструментов, которые помогут уравнять шансы в противостоянии с другими медиа.
Безопасность
Хоррор — по определению царство дискомфорта. Нужны ли в такой игре инструменты безопасности? Разве люди не играют в хоррор, чтобы получить будоражащие ощущения и покричать от страха? Автор разбирает мнения на этот счёт, описывает инструменты и прокачивает мастерство их применения.
Поверьте, эта короткая часть книги достойна отдельной многокилометровой дискуссии в комментариях. Бурной и очень весёлой дискуссии!
Как водить игры по актам
Три главы книги посвящены вождению хоррора по актам. Как в театре. Вы можете сказать: классическая теория драматургии не больно-то годится для интерактивного медиа, в котором развитие сюжета может измениться от одного броска игральных костей.
Если вы любите импровизировать, и для вас актовая структура послужит хорошим ориентиром. Она даст понимание, на каком этапе игра находится прямо сейчас и что вам как ведущему имеет смысл делать, а чего, наоборот, делать не стоит. Акты и их законы становятся вашим новым инструментом для нагнетания атмосферы и продвижения сюжета к счастливой или кровавой развязке. А может, и всё вместе.
Что делать в начале игровой сессии, как довести персонажей до крайности, устроить головоломный квест по спасению или гонку за жизненно необходимыми ресурсами? Автор зажжёт свечу, возьмёт вас за руку и проведёт сквозь мрак страхов и сомнений.
А потом задует свечу. И объяснит, что делать, когда во время игры вы вдруг теряете ориентиры и не понимаете, куда двигаться дальше.

Полезные техники для вашей игры
Конечно, для игры в жанре хоррор лучше взять специализирующуюся на этом книгу правил.
Идеальной системы не существует, и у каждой из них есть свои нюансы. «Бойся, пугай, води» разбирает такие нюансы и даёт советы для конкретных игр: «Ктулху» Кеннета Хайта и «Зова Ктулху» от Chaosium, линейки «Мир Тьмы», «Эзотеррористов» и Delta Green, «Десяти свечей», «Чужого», «Мира страшного кино».
Но также книга рассказывает о техниках, которые можно перенять и с успехом использовать в своей любимой системе. Например, механика разделения сцен на дневные и ночные, придуманная гейм-дизайнером Джейсоном Кордовой, вполне отделима от Brindlewood Bay, в которой появилась впервые. Это руководство поможет разобраться, как и почему такие техники работают, чтобы вы могли успешно применять их в своих играх.

Автор
![]() |
Фёдор Кукин — ценитель и большой знаток жанра. Он написал «Мир страшного кино» — игру, которая предлагает срежиссировать и сыграть ваш собственный фильм ужасов. Немало интересных мыслей о хоррорах явились ему во время создания мелодраматической игры «Поцелуй вампира» и динамичной истории о голоде, преследовании, борьбе и поглощении «Съешь меня».
Пусть у каждого из нас свои собственные страхи — ему удалось отыскать работающий подход к вождению и отыгрышу настольного ролевого ужаса. Результат его изысканий и опыта перед вами, в этом руководстве по хоррору. |
Доступно к предзаказу
![]() |
«Бойся, пугай, води. Руководство по хоррору в настольных ролевых играх» — книга, которую стоит прочитать каждому за вашим игровым столом. В ней — масса полезной информации для ведущих, важные советы для игроков и просто интересные факты для всех ценителей жанра. |
![]() |
«Мир страшного кино» (Horror Movie World) — полный набор печатных материалов для жуткой и безумно кинематографичной настольной ролевой игры Фёдора Кукина «Мир страшного кино» (Horror Movie World): книга правил и буклеты персонажей к ней. |
![]() |
Записная книжка в стиле «найденной плёнки». Плотная бумага 100 г/м2 с разметкой в точку, 320 стр. (160 листов), формат 104х188 мм (как кассета VHS). |
![]() |
Два чёрно-белых пластиковых шестигранника в форме черепков в приятном на ощупь тканевом мешочке. Размер — 20 мм. |
![]() |
Набор из 10 игральных костей d10 в приятном на ощупь тканевом мешочке. Размер — 15,6 мм. |
![]() |
Набор из 7 игральных костей в приятном на ощупь тканевом мешочке. Все основные кости: d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d00. Размеры от 16 до 25 мм. |
![]() |
Случайный диск с одним из хоррор-фильмов, которые упоминаются в книге. Возможно, вам повезёт и тот самый «Звонок» достанется кому-то другому. |
Сроки
Во время предзаказа вы можете заказать книгу со скидкой 22%.
Рассылка планируется весной 2027 года.
Частые вопросы
Для кого эта книга?
В ней масса полезной информации для ведущего игр в жанре хоррор. Также она поможет прокачать понимание жанра, игровых процессов и слаженность действий у игроков. Книга будет полезна и тем, кто хочет окунуться в устройство настольных ролевых игр или больше узнать о жанре ужасов.
Есть ли электронная версия?
Да. Вы можете приобрести книгу в формате PDF на «Станции “Ролевая”».
Когда ждать печатную книгу?
Мы планируем начать доставку весной 2027 года.
А потом будет дороже?
Да, именно так и работает предзаказ. В розничной продаже цены будут выше.
Как будет проходить доставка?
Мы оповестим вас о начале рассылки и уточним адрес доставки. Также мы будем писать об этом в своих новостных лентах. Регулярно проверяйте почту или подпишитесь на нас в соцсетях, чтобы не пропустить этот момент.
Мы планируем отправлять награды СДЭКом или «Почтой России» по вашему выбору. Доставку оплачивает покупатель. Также вы сможете бесплатно забрать награды в пункте самовывоза в Санкт-Петербурге.
Какие риски стоит учитывать, участвуя в предзаказе?
В процессе производства могут возникнуть непредвиденные задержки. Даже после начала рассылки ваш заказ может прийти не сразу, а спустя несколько недель. Пожалуйста, учитывайте этот фактор, если планируете покупать книгу в подарок.








