Шторм занёс шхуну «Морская ведьма» в бухту острова, не отмеченного на картах. При попытке высадиться на берег отряд матросов атакован неизвестными людьми, взявшими в плен двоих моряков. Суеверный страх, навеянный старыми морскими легендами, мешает матросам броситься в погоню за злодеями. Но, к счастью, на корабле есть человек, свободный от суеверий, отважный и решительный, не бросающий друзей в беде. И этот человек — вы!
Да, вы — капитан «Морской ведьмы»! Спасение двоих пленников — в ваших руках!
Вам придётся прокладывать путь сквозь тропический лес, сражаться с дикими зверями, завоёвывать доверие местных жителей, раскрывать тайны подземных пещер, найти друзей в незнакомом городе, скитаться по лабиринтам храма, где кровожадные жрецы приносят чудовищным богам человеческие жертвы… Если всё это не пугает вас — в путь!
Обычная книга рассказывает вам историю от начала до конца.
Книга-игра делает иначе: она предлагает выбор, и именно вы решаете, что произойдёт дальше.
На какой странице продолжить? С кем заключить союз? Сразиться или убежать? Каждое решение ведёт к новому развитию событий — и к разным концовкам.
Иногда в таких книгах встречаются даже кубики, таблицы или характеристики героя, как в ролевых играх. А иногда всё держится только на вашем выборе и воображении.
По сути, это приключение, где вы — главный герой.
