Эта история начнётся с горьких слов о том, что она подошла к концу. На что и надеяться, оказавшись в заточении глубоко под землёй и бесконечно далеко от дома и зная, что ваше законное место, Рассветный трон Озёрной страны, занял двойник, покорная марионетка вашего похитителя, таинственного и грозного чародея? Но если ваш дух не сломлен, а рука по-прежнему тверда, дерзайте наперекор судьбе — быть может, вам удастся спасти не только свою жизнь.
Эта книга проведёт вас коридорами пещер, полных ловушек и опасных встреч, к мрачному городу — цитадели хозяина двойников. Где полагаться на меч, а где на звонкую монету или доброе слово, кого опасаться и кому доверять в сумраке пещер, решать вам. Именно вы определите судьбу Озёрного королевства — да что там, и соседних стран! — ведь на каждой странице книги вас ждут ваши собственные приключения.
Обычная книга рассказывает вам историю от начала до конца.
Книга-игра делает иначе: она предлагает выбор, и именно вы решаете, что произойдёт дальше.
На какой странице продолжить? С кем заключить союз? Сразиться или убежать? Каждое решение ведёт к новому развитию событий — и к разным концовкам.
Иногда в таких книгах встречаются даже кубики, таблицы или характеристики героя, как в ролевых играх. А иногда всё держится только на вашем выборе и воображении.
По сути, это приключение, где вы — главный герой.
