Что такое гейм-дизайн? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Гейм-дизайн — это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться?
Тайнан Сильвестр (автор RimWorld, а это говорит о многом) на примере самых популярных игр рассказывает, как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков.
Читая книгу, вы познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира. Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие. Узнаете, как объединить сюжет и интерактивность и как позиционирование игры на рынке влияет на геймдизайн. Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу «в голову».
Планируйте, тестируйте и анализируйте гейм-дизайн последовательно, а не пытайтесь всё решить заранее.
Книга не про НРИ, или всё же про НРИ?
