«Точная наука гейм-дизайна», это книга про игровой баланс, если он, конечно, существует.
В сфере игрового дизайна «баланс» — вечная точка преткновения. Балансировка позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. И в то же время она же может сделать игру очень скучной.
Это искусство требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.
Перед вами всеобъемлющее руководство: простым языком описаны как умеренно сложные, так и продвинутые темы. Даже новички в игровом дизайне смогут понять и применять рассматриваемые концепции. Книга включает описание мощных методов работы с электронными таблицами (а это вам обязательно пригодиться).
Это всё очень интересно, но при чём здесь НРИ?
